ступень бакалаўра ў графіку, спецыялізацыі: мультымедыя, 3D-графіка, мастацтва гульні і візуальнай камунікацыі

AHE - The University of Humanities and Economics

Апісанне праграмы

Read the Official Description

ступень бакалаўра ў графіку, спецыялізацыі: мультымедыя, 3D-графіка, мастацтва гульні і візуальнай камунікацыі

AHE - The University of Humanities and Economics

АЭХ

Творча мысліць, распрацоўваць рашэнні, рэагаваць на змены, быць інавацыйным, забаўляць і натхняць!

Графічныя праграмы ступені бакалаўра дызайну прапануюць шырокі вопыт графічнага дызайну з магчымасцю спецыялізавацца ў адной з трох шляхоў: Візуальная камунікацыя і мультымедыя, Фатаграфія, Камп'ютэрныя гульні Мастацтва і дызайн. Мы імкнемся заахвочваць адкрыты, гнуткі і разведачных падыход да праектавання ў спрыяльнай асяроддзі навучання. Вы пазнаёміцеся з ключавымі абласцямі камунікацыйнага дызайну, стварыць свой дызайн давер з дапамогай індывідуальных і камандных праектаў. Праз цэлы шэраг семінараў і лекцый, вы даможацеся навыкі ў такіх галінах, як мультымедыя дызайн, тыпаграфікі, брэндынгу, эстамп, дызайн руху. Педагогі нацыянальна прызнаных мастакоў.

Давайце вернемся назад у часе ў 1972 годзе. У ФРГ летнія Алімпійскія гульні адбываліся, «Хросны бацька» увайшоў у кінатэатры, і Майкл Джэксан запісаў свой першы сольны альбом «Дабраўся, каб быць там». У той жа год, кампанія Atari выпусціла гульню Pong, які ініцыяваў ўражлівы рост індустрыі гульняў.

45 гадоў праз, у нас ёсць восьмае пакаленне гульняў. Сусветны рынак кампутарных гульняў каштуе больш за 90 мільярдаў даляраў, а яго кошт пастаянна расце. Для таго, каб вырабіць адну пазіцыю, якую яна часта прымае суму 100 мільёнаў долараў.

Польшча таксама шырока спрыяе развіццю гульнявога рынку, які з'яўляецца адным з самых інавацыйных напрамкаў польскай творчай індустрыі. У 2015 годзе польскія гульні, як The Witcher па CD Projekt і паміранне святла па Techland з Вроцлава, былі вызваленыя і наступныя выпускі будуць абвешчаныя ў будучыні.

Універсітэт гуманітарных навук і эканомікі ў Лодзі падрыхтавалі унікальнае прапанова для будучых 3D-мастакоў. У адрозненне ад многіх іншых універсітэтаў, АЭХ прапануе мастацкі падыход да праектавання віртуальных касмічных і камп'ютэрных гульнявых элементаў.

У працэсе 3D-графікі і гульні мастацтвазнаўства, прадметаў 3D мадэлявання і анімацыі, відэа і аўдыё рэдагавання, лічбавы жывапісу, працы ў Autodesk 3Dmax і Adobe Creative Cloud набліжаны. Гэтыя унікальныя курсы па новай спецыялізацыі дакладна спецыяльна распрацаваны для задавальнення патрэбаў развіваецца рынку: Гульня мастацтва - дызайн блок: праектаванне гульні ў цэлым, пост-прадакшана і спецэфекты; Навакольнае асяроддзе і дызайн персанажаў - 3D мадэляванне, сцэнаграфія, персанажы, дызайн узроўняў; Графічны дызайн ў гульнях - інтэрфейс.

Адэпты 3D-графікі і гульняў мастацтва спецыяльнасці Ва ўніверсітэце гуманітарных навук і эканомікі ў Лодзі, даведацца, як стварыць мастацкі графічны дызайн, серада сцэнаграфіі, персанажаў (на аснове лічбавай жывапісу, канцэпцыя мастацтва), дызайн і зрабіць распрацаваныя элементы з 3D-праграм , і з выкарыстаннем адпаведных метадаў мадэлявання. Выпускнікі знойдуць працу ў графічных каманд, рэкламных агенцтваў, архітэктурных кампаній і - вядома - у кампутарнай гульнявой індустрыі.

У адпаведнасці з чаканым напрамкам развіцця гульнявой індустрыі, што мастацкі падыход да віртуальным прасторах і высакаякаснага графічным дызайне будзе вельмі важным фактарам у іх папулярнасці і фінансавым поспеху.

Прапанова універсітэта гуманітарных навук і эканомікі ў Лодзі з'яўляецца адказам на патрэбы студэнтаў, зацікаўленых у распрацоўцы кампутарных гульняў, але замест жорсткага падыходу да праграмавання, АЭХ робіць акцэнт на творчасць і артыстызм, які з'яўляецца унікальным у Еўропе.

мэта даследавання

Адукацыю ў галіне 3D-графікі, з асаблівым акцэнтам на аказанне ў рэальным часе і мультымедыйных прыкладанняў.

Пытанні, ахоплівае праграмай:

  • структура мультымедыйнага прыкладання.
  • тыпы гульняў / забаў; гістарычны выгляд.
  • падрыхтоўка вытворчасці (дызайн гульні). Ад ідэі да стварэння дызайну дакумента (праектная дакументацыя); малюнак канцэпцыі; план - правілы і адрозненні.
  • Вытворчы працэс (трубаправод) праекта ў цэлым і вытворчых працэсаў кожнага аддзела. Тыпы структуры мадэляў каманды і кіравання. шляху кар'еры і спецыялізацыі ўнутры каманд.
  • дызайн карыстацкага інтэрфейсу (UI) ,. Прыклады. Ажыццяўленне.

стварэнне мадэлі:

  • інструменты і метады мадэлявання
  • нізкае мадэляванне полі (інструменты, метады, тапалогія сеткі - струмень контуру)
  • УФ адлюстраванне (УФ макета, шкуры і г.д.)
  • тэкстуравання (тыпы тэкстур, лічбавая жывапіс, выкарыстанне фатаграфій, бясшвовыя тэкстуры, працэдурныя матэрыялы)
  • ляпіць інструменты і 3D інструменты малявання
  • нармальная банкаўская
  • retopology ў сетцы

зацяненне:

  • Філасофія працы з шэйдарамі, тэорыі шэйдараў і прынцыпы іх пабудовы
  • спосабы падрыхтоўкі шэйдараў для двух тыпаў рухавікоў (PBR і люстраных)
  • Працоўны працэс (тэкстуравання) для кожнага з тыпаў
  • ўстаноўка і анімацыя. Тыпы, выкарыстанне
  • спецыяльныя эфекты (VFX) - сістэмы часціц
  • рэндэрынгу (эфекты постпродакшн ў аказанні рэальнага часу)
This school offers programs in:
  • англійская


Апошняе абнаўленне October 23, 2017
Працягласць і кошт
This course is Ва ўніверсітэце або анлайн
Start Date
Дата пачатку
Oct. 2018
Duration
Працягласць
6 Семестры
Дзённае навучанне
Price
кошт
3,400 EUR
Locations
Польшча - Łódź, Greater Poland
Дата пачатку: Oct. 2018
Заканчэнне прыёму заявак Запытаць інфармацыю
Дата заканчэння Запытаць інфармацыю
Dates
Oct. 2018
Польшча - Łódź, Greater Poland
Заканчэнне прыёму заявак Запытаць інфармацыю
Дата заканчэння Запытаць інфармацыю
Price
Якія не ўваходзяць у ЕС грамадзяне, поўны працоўны дзень.